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VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

Minor昔年
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  虚拟现实的发展之路在度过了14年的猜疑、15年的火爆之后,在16年迎来了百家争鸣的“混沌期”,市场上不仅出现了如HTC Vive、Oculus Rift CV1这类的高质量产品,也涌现了大批几十块钱成本的“伪VR”搅局者。值得注意的是,通过淘宝的相关销售数据我们看到,这些搅局者销量却是远超一些有大厂设备。

  为什么“搅局者”PK大厂却占有市场优势?

VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

  通过淘宝的VR近期销售数据我们可以看到,像VR一体机、VR盒子类似的设备占到总销量的70%以上。而此类VR一体机和VR盒子的产品多为像暴风魔镜、小宅魔镜、UCC VR这样的产品为主。此类设备售价仅为一些高端设备的几十分之一。在内容方面,国内的一些VR设备虽然没有一些独占内容,但同样的,像HTC Vive、Oculus Rift CV1在内容上也不占有优势。换言“伪VR”在内容质量上大打折扣,但在内容数量上却有所弥补。由此可见,现今VR市场正面临着“伪VR”一边倒的现状。

  是什么造就了“伪VR”占据国内VR市场的七成?

  从众多数据中火哥发现,当今消费市场更多的停留在“伪VR”的阶段。类似Cardboaard、暴风魔镜5、小宅魔镜等的手机VR和半一体机VR设备,其性能好坏完全视消费者手机而定,然而现在的手机并不适合用于VR体验。分辨率普遍偏低,刷新率都在40ms左右,视场角在60到96度之间。然而这些在现在VR市场“挑大梁”的“娇子”们和业界标准的1080P以上分辨率、12ms以内刷新率、100度以上的高端设备相对比在业内可以说是名副其实的“伪VR”了。“伪VR”的运行原理与VR相类似,而达到的效果却远不及“真VR”。

VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

  众所周知虚拟现实设备大火是因为VR技术能带给人们沉浸式的体验感受。在Occlus创业初期,Occlus Rift 创始人 Palmer Luckery表示对于 Oculus Rift来说最大的挑战是解决高速运动导致的眩晕感。所谓眩晕感正是VR设备的通病。大朋CEO陈朝阳也说过高分辨率的OMLED屏加上强大处理能力的处理器是降低眩晕的捷径。据媒体报道,除此之外感受到沉浸感最直接的影响因素还有视场角,尽管并非视场角越大越好,但是最小也要在96度之上。

  由此可见,视场角、分辨率和低余晖是衡量一款VR设备好坏的基本要素。

VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

VR浪潮下的隐忧:“伪VR”何以占据国内VR市场的七成

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