Tobii发眼球追踪新演示,将应用于VR社交

水墨黯月
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眼球追踪技术专业公司Tobii做了一个简短精致的视频片段,来演示他们为游戏开发者大会(GDC)做的社交类VR演示。这一短片显著体现了眼球追踪技术在社交类VR应用中潜在而强劲的提升潜力。

我们此前说过,眼球追踪技术用于VR头盔内,能扫描出用户的视线方向,从而使用注视点渲染技术(使用户所视区域渲染精度和帧率提高)。这在实现更高分辨率,更真实的VR场景起到了重要作用。但眼球追踪技术在VR更人性化的方面也有着深远的含义。

社交类VR已经是公认的VR技术与网络社交互动联合的实例了。Facebook最近展示了人们虚拟空间中与别人交谈的时候多么高效,而这在各个社交媒体巨头未来提供的服务中心多么重要。

Tobii发眼球追踪新演示,将应用于VR社交

然而,不管用Oculus Touch运动感知手柄能把说话时的唇部运动和手势传递给游戏角色,并使之多么的惟妙惟肖,但参与谈话者的电子化身还是双目无神,可以改进。

瑞典公司Tobii,自2001年起就专营眼球追踪技术,最近为许多种设备都生产了视线追踪硬件。而最近他们宣布准备通过一轮5000万美元的投资,带着这项技术进军VR。

你上面看见的那些,是这家公司简短但是灵感十足的视频,能在HTC Vive上播放,来嘲讽这家公司计划于下周旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)。这个演示短片里有一个虚拟角色,站在两块虚拟镜子面前,然后展示右边镜子里的角色(使用眼球追踪技术)和左边镜子里的角色(不使用眼球追踪技术)。其中还利用VR手柄能加入仿真唇部动作和头部、手部的运动,极大程度地加强了社交的VR体验。


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