Oculus领头人:2017年将有杀手内容出现

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Oculus将在GDC上开展各种论坛,在开始之前Oculus开发室的领头人Steve Arnold接受了记者采访,以下为采访内容。

Q:你能介绍一下自己吗?Oculus在GDC上会有哪些动作?

我叫Steve Arnold,是Oculus开发室的领头人。我们的团队认为GDC会是一个直接与开发者进行交流的机会,这些开发者往往能够开发出精彩的VR内容。对于我们来说,今年的GDC主要围绕VR内容以及创新的改进等问题进行讨论。因此,我们会讨论一些移动端PC端VR开发社区所遇到的一些关键设计和技术。我们也会在自己的展区展示一些2017年比较好的VR游戏和体验。除此之外,我们还想与更多的开发者进行交流,无论他们对VR开发已经精通还是新手上路。

Q:2017年VR市场很广阔,你能描述一下Oculus的宏伟蓝图吗?

我们想世界展示一下游戏和娱乐的未来。现在VR硬件已经成型,剩余的工作就是看如何制造出有趣的内容。近年来,开发者工具也在快速发展。一些工作室开始发售自己的第二款甚至第三款VR游戏。基于这些时间的投入和经验的积累,我们相信2017年将有一大批具体极强参与感的游戏出现,这些游戏是玩家在现有的游戏中体验不到的。一些游戏是传统游戏在VR中的重现,而一些将会是全新的游戏类型。我真的很兴奋看到一些游戏正在向3A大作发展,特别是一些高级工作室,比如Epic, Twisted Pixel, 4A以及Ready 都在开发VR游戏。这些游戏将带给人们全新的思考。

Q:过去几个月,Oculus Story Studio工作室已经开发出了几部优秀的VR电影,那么你认为VR娱乐市场会怎么变化?

我们很高兴看到娱乐产业正在发生变化,特别是随着VR短片《Henry》获得第68届艾美奖(EMMY AWARDS),我们相信产业已经意识到了VR的潜力。这种叙事方式的探索以及沉浸感是巨大的,我相信会有更多的作品出来,而且会是一些大作。

Q:你对于要进入VR行业的开发者有哪些建议?

你可以购买一套Oculus Rift头显以及Touch手柄,从我们官网上下载SDK,开始探索工作。已经上路的开发者,会看到一些令人兴奋的创新在不断涌现。对于拥有数十年游戏开发经验的开发者而言,我建议他们把VR看做一次机会,真的可以学习好多东西。早期进入VR开发,会重新改写数十年的设计观念和行业语言。也就是说,一些全新的概念依旧有待发现。我们拥有很多资源可以帮助到开发者,包括GDC上的各种论坛,开发者可以学习到很多知识。最后,我建议开发者要尽量玩足够多的VR游戏和应用。我们还在VR初期,需要从各种作品中学习经验。

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