当科技巨头布局AR/VR产业时 他们在想什么?

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OFweek VR网讯 行业分析机构IDC预测,AR/VR头盔出货量在2021年将达到9940万,比2016年的1010万台增加近10倍,复合年增长率为58%。而从市场来看,包括Facebook、微软、谷歌和苹果在内的科技巨头都在布局AR/VR领域。那么,这些科技巨头是如何看待AR/VR产业呢?

扎克伯格:VR大规模普及还需10年

Facebook创始人、首席执行官马克·扎克伯格一直都力挺VR技术,称之为“下一代主要计算和通信平台”,他2014年斥资20亿美元收购Oculus改变了VR市场。扎克伯格今年年初放出豪言:“Facebook计划在未来10年还要在VR上投资30亿美元,以实现为数亿人提供良好的VR体验的目标。”

不过扎克伯格也承认,虚拟现实还需要相当长一段时间才能大规模普及。“老实说,我不知道形成一个完整的虚拟现实生态系统还要多久,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。就像智能手机一样,一开始也需要10年的时间才真正进入大众市场,所以我并不认为虚拟现实能在短期内走进大众市场。”

HTC:内容是引爆VR生态圈关键

与Facebook不同,HTC已重金压宝VR,希望寻求业务突破。公司董事长兼CEO王雪红认为:“HTC Vive在VR市场中走在最前沿”。上个月,HTC Vive应用商店总监葛云山指出,VR内容是引爆VR生态圈的关键,“经过2016年的发展,现在是开发VR爆款的最佳时机。”

HTC正研究无线解决方案的PC VR产品,并且大力布局VR生态,希望实现VR硬件和内容的突破。这家公司希望,2017年带有无线解决方案的PC VR产品大卖,把好的VR体验与使用便捷性完美结合,延长用户使用时长,使更大时长、更多商业模式的VR体验成为可能。

Valve:VR或许会失败 但欣然接受

一直以来,Valve都勇于尝试新事物,并有失有得:该公司成功绕过了实体零售店,成为世界上最大的在线PC游戏发行平台,但Valve推出的SteamOS似乎并未取得成功。如今,该公司正联合更多合作伙伴(如LG、SMI等),探索VR产业的更多可能性。

目前,VR正处于营收初期阶段,但Valve想效仿任天堂那样将软件硬件结合开发,使二者充分利用相互能力,从而让SteamVR在VR领域模仿任天堂的成功案例。Valve很乐观的认为,VR有个光明的未来,它正向着我们期望的方向发展。不过公司CEO也明确表明:“VR或许会失败,但我们欣然接受。”

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