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盘点:国内巨头争相布局VR产业的大事件

论恒
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虚拟现实在 2016年很可能会成为它实现大跃进的一年,这一年虚拟现实还不会取得大范围的普及,但随着来自Oculus、HTC、Valve、索尼、微软等知名公司的相关重磅产品的面世,你肯定将会听到更多对该类技术的谈论。但决定它未来走势的关键性时刻是 2018 年。

谷歌在 2014 年推出廉价 VR 解决方案 Cardboard,国内诸多厂商迅速复制且获益良多(例如暴风影音推出暴风魔镜),但由于技术不成熟,热度迅速退减。与此同时,国内巨头纷纷在虚拟现实领域布局,今天就给大家盘点大公司都有哪些行动。

阿里巴巴

1、 VR/AR 领域投资

2016 年 2 月,领投 Magic Leap 7.94亿美元C轮融资;2016 年中,投资光场数据采集公司 Lytro ;2016 年 11 月,以 1500 万美元投资以色列 AR 引擎和解决方案公司 Infinity AR ;2017 年 1 月,以 600 万美元参投以色列 AR 头显镜片制造商 Lumus C 轮;2017 年 1 月,阿里资本以超过 1000 万美元投资瑞士车载 AR 导航技术公司 WayRay 。

2、 VR 生态建设

2016 年 3 月,成立 VR 实验室,将专注于优化未来购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等建立 VR 内容输出标准,推动高品质 VR 内容产出。
同月,阿里启动“造物神”计划,意图打造全球最大 3D 商品库。

3、Buy+

2016 年 7 月,在淘宝造物节上展示基于 HTC Vive 的 Buy+ Demo 。
2016 年 11 月,手机淘宝上线 Buy+ 页面,消费者通过手机就能使用;Buy+ 是阿里巴巴旗下的 VR 购物产品,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境;Buy+ 还与支付宝整合,消费者无需摘下 VR 设备即可完成支付。

4、 内容

阿里巴巴旗下的优酷、土豆均已上线全景视频。

我的观点:

阿里在全球 VR 关键领域的布局更偏底层技术;在国内的操作和它的战略思路相吻合——提升购物体验;在没有明确针对硬件的解决方案产生时,阿里输出 VR 内容标准为时过早。

腾讯

腾讯并不想做自己的 VR 硬件,而是把产品交给硬件厂商制造,自己只负责产品的交互设计和应用体系。

1、Tencent VR SDK 及开发者支持计划

腾讯在 VR 方面追求“软硬兼施”。2015 年底,腾讯 VR 在北京举办开发者沙龙,正式公布 Tencent VR SDK 及开发者支持计划,并表示将在 2016—2017 年,分三步推出 PC 主机、游戏主机和移动 VR 这三种硬件;内容方面将覆盖游戏、影视、社交、直播、地图等。

此外,腾讯还推出了一款兼容 VR 的 ministation 游戏机,可接入腾讯的 VR 设备。不过,腾讯的 VR 设备迟迟未兑现。

2、腾讯云 VR 解决方案

2015 年底,推出腾讯云 VR 解决方案,让腾讯 VR 平台的开发者都可以通过腾讯云获得适用于 VR 场景的云服务支持;

与之前开放的 Tencent VR SDK 相结合,腾讯已形成比较完整的 VR 立体支持方案;

腾讯云的 VR 解决方案首先与游戏场景结合,但未来还将扩展到影视、社交、旅游、在线教育等更多可能领域。

3、内容

腾讯 VR 的 IP 优势集中在直播上,主要分为体育赛事直播、真人秀直播、演唱会直播这三大类。

未来,腾讯 VR 将会推广到更大的 VR 开放平台,入驻点播的影视综艺内容及用户 UGC 内容等,构建付费点播/直播、广告分成、VR 定制这三大商业模式。

4、 投资初创公司

投资 AR 公司 Meta(与 Magic Leap 对标);投资虚拟现实社交初创公司 Altspace VR;8000 万人民币投资 VR+ 旅游公司赞那度;投资好莱坞制片厂 STX ,拿到腾讯投资后不久,STX 就收购了沉浸式内容制作商和分销商 Surreal ,正式进军 VR 内容领域。

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