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DisplayLink推2K 90FPS无线VR方案

苏子言岁月
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DisplayLink表示,当前的VR解决方案需要头显通过一条长长的缆线连接至游戏PC或主机系统,而他们的联网显示技术可实现VR系统的无线连接,为VR用户提供更大的移动自由度,并将在游戏、模拟、教育和商业领域中解锁全新的用例。

DisplayLink的联网显示技术专门针对需要通过标准有线或无线连接(如USB、以太网、WiFi或WiGig)将计算机、智能手机或平板电脑连接到显示器的用例。

DisplayLink说:“随着最近市场最近对虚拟现实的兴趣激增,我们的许多客户和合作伙伴已经联系我们,了解我们如何帮助他们解决头显和游戏PC或主机之间的缆线问题。这是虚拟环境中无阻碍移动的明显限制。”

这是一个巨大的挑战,因为第一代VR头显上的视频数据速率已经是高清电视的四倍,而且这对任何无线链路来说都过大,除非对视频进行压缩。然而,大多数标准压缩系统(如MPEG)在视频传输中都会产生延迟,如果系统的整体延迟变得大于20ms,用户就会开始受到晕动症的影响。

DisplayLink声称,尽管VR应用程序需要极高的视频数据速率,但他们的压缩系统可以维持VR显示器的分辨率、质量和帧率。另外,与直接连接的显示器相比,不会出现明显的延迟增加。

DisplayLink曾在今年的CES大会上展示了一个跨平台、高分辨率、低延迟的无线解决方案,专门针对VR头显市场。DisplayLink解决方案的具体规格包括:

分辨率:支持2K(2160 x 1200)90 fps,未来可支持4K 120 fps以及HDR

时延:2-3毫秒

无线:60 GHz无线电,带波束控制主动式天线

续航:标准套装支持2小时续航

接口:HDMI、USB2、USB3


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