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2021年AR游戏将超VR游戏达到70亿美元

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据游戏投行Digi-Capital最新报告显示:2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中软件收入占四分之三,超过1100亿美元,而硬件收入则占四分之一左右。未来5年内的年复合增长率(CAGR)将达7.9%,到2021年时游戏软硬件的收入总和有可能达到2000亿美元。其中,VR游戏软件将保持着较高的增长速度,预计2021年时的收入将达60亿美元,而AR游戏收入或接近70亿美元,将超过VR游戏的收入。

自从iPhone面世以来,手机游戏就如雨后春笋般地大量涌现,在2017年的收入将突破500亿美元。尽管如此,手机游戏的年复合增长率或会降至14.5%,不过到2021年时的收入仍能达到800亿美元(包括在App Store、Google Play以及中国的所有应用商店上创造的收入总和)。这个收入比我们在2010年预测的整个游戏市场收入还要多。

今年主机游戏以及PC端的MMO/MOBA游戏这两部分的收入单独算起来都比手机游戏低,而随着增速放缓,它们到2021年时的收入将分别为300亿美元左右,合起来还不如手机游戏的收入高。尽管今年任天堂的Switch为主机硬件销量提升做了很大贡献并且还能持续下去,未来几年PC硬件和主机硬件收入都将出现明显的负增长,但是它们到2021年的收入总和仍能超过300亿美元。

2017年游戏软硬件收入细分,手机游戏占比最大

小巧而精

VR硬件(头盔、外围、配套PC及GPU等设备)今年的收入仅在二三十亿美元之间,2021年可达到70亿美元。然而当前的VR硬件市场已经被Facebook和三星等巨头把控,因此针对具体的技术问题做出解决方案可能是初创公司涉足这个领域的最好办法。

AR游戏软件,特别是移动AR游戏,在经历了《精灵宝可梦Go》(尽管有些业内人士不承认这是款AR游戏)的热潮之后,开始进入了普罗大众的视野之中。如果未来12个月内,移动AR在Facebook、Apple、Google等巨头引领下能真正进入大众市场,AR游戏软件五年后的收入将接近70亿美元,超过VR游戏的收入。

《精灵宝可梦Go》创造的收入可能已经超过了去年所有VR游戏的收入总和,但VR游戏软件将保持着较高的增长速度,预计2021年时的收入将达60亿美元。

2021的游戏软硬件收入与近五年的年复合增长率

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