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VR行业进入冷却状态 你是否赞同呢?

蓝林笑生
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有人说VR行业进入冷却状态,有人却不这么认为,那么,你怎么看呢?

VR(虚拟现实) 作为一个火爆全球娱乐设备,在真实体验和新鲜感上无疑是利用产品本身,吸引了一大波闻风而来的热捧,其产品主要特色就是能让人感官上直接性的接近真实的沉浸式体验,但缺陷也及其明显,长时间佩戴其设备会使人进入一种轻微的眩晕状态,比如容易晕车的,或癫痫患者眩晕症患者第一次佩戴可能体验性都是不错,但是会给人带来一定是呕吐式的观影感受。

四面八方都是工作人员,而VR拍摄需要的是360°全方位无死角,按照这种拍摄一般是不可能实现的。必须是一条镜头拍到结束,不NG你受得了吗,演员受得了吗? 目前的VR技术应用在游戏里已经是相当完美的了,在游戏过程中使人身临其境,比如日本前不久的VR游戏目前的市场VR并没有做到真正的满足大众需求的产品,不仅如此因为是创新项目,所以每一项产品价格在这技术不够成熟时期也是奇高。当真正接近真实体验的时候,就是这产品崛起的时候。

有人不这么看,听听他们的理由吧。每一个互联网技术产生的概念的火爆时间都是有限制的,VR也不例外,从去年的热度就有所消退,但随着普通的3D手游开始进入平滑期,VR行业开始真正的火起来了。逼真的场景是普通手游无法实现的,VR游戏软件势必会引起手游APP的一场技术革命。体验过VR的玩家肯定都知道场景的逼真程度很多,只要进入游戏场景中,就婉如自己站在那个场景中玩游戏,自己已经成为游戏的一部分,这是VR游戏软件发展前景的另一种魅力吧。

VR游戏本身具有吸引力,有不少玩家在玩一种游戏都会有一个较长的周期,VR与游戏结合,也许只有这样才能让两者结合得完美。感官刺激更强,平时玩个手游沉浸在其中也有乐趣,但总会少一点点感官上的刺激,VR游戏APP正好能弥补用户缺失的感官刺激。很多人玩游戏除了乐趣就是刺激,有了自己满意度的刺激感,对游戏保持的热情度也会更高。VR游戏软件开发和普通手游相比差别较大,能满足用户追求刺激和乐趣的需求。

你是怎么认为的呢?

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