SteamVR月度报告(2017年6月上篇)

木中君
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“事情正在起变化。”

如果诸位对SteamVR月度报告这个栏目不陌生的话,应该会记得在过去几个月的例行汇报中,尽管一鸣惊人的亮点始终未曾出现,但至少报告本身的基调还是积极向上的——然而,这并不意味着本栏目只会“报喜不报忧”进而对行业中的非良性信号视而不见:事实上,就在刚刚过去的6月,SteamVR平台的统计数据已经出现了一项值得警惕的迹象,多说无益,让我们直入正题一睹究竟:

上图是2017年6月SteamVR内容装机量Top20排行榜。乍看之下,整体状况似乎变化不大——《The Lab》依旧独占鳌头,Google依旧是最大的非游戏类应用的赢家,95%的上榜内容发行时间都在2016这个“VR元年”的范围当中,但是,这种波澜不惊的状况就是真相的全部?

答案显然是否定的。

作为对比,让我们瞧瞧2017年5月的SteamVR内容装机量记录表单:

倘若仅仅把注意力集中在左侧的标题列表上,这两份表格自然不会有太多值得关注的异象;但是,如果我们把目光转向画面右侧,仔细对比一下两份表格那些让人眼花缭乱的数字,我相信大多数朋友马上都会意识到这个现状:

从2017年5月到同年6月,Steam平台排名前20的VR内容,装机量增长率远远低于预期。

没错,我们可以从表格中找到《We Were Here》《Google Earth VR》乃至《Surgeon Simulator VR: Meet The Medic》这些“保持增长”的例子,但我相信,这个报表中的No.1反映出的状况无疑更具说服力:

以上是2017年第二季度《The Lab》装机量变化的环比统计结果。

显而易见,和四、五两个月份相比,进入六月之后,这款盘踞SteamVR排行榜榜首一年有余的杰作终于露出了颓势,之前稳定保持在40000左右的月度增长量严重缩水到不足5000的地步——不仅如此,刚刚结束的Steam夏促活动更是没有给这款长期以来大受好评的VR作品带来更多的好处,反倒是同期产生的退款卸载热潮引来了不少麻烦:对照看看第一张表格的Owners数字就知道,跟风删除这款作品的用户绝对不在少数。

当然,上文中的表格仅仅是抽样调查对比的结果,并不意味着可以100%反映相关VR内容在每天的变化规律——事实上,作为一款免费VR游戏,《The Lab》并不存在退款方面的期限压力,玩家完全可以在硬盘空间紧张的情况下优先将其删除来确保存储空间容量,因此装机量数字存在波动完全是情理之中的结果;然而即便如此,从SteamSpy的每日安装量统计直方图来看,我们依旧可以看到这个不容乐观的现实:

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