为实现更好VR渲染 谷歌开源Seurat工具

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这几年,虚拟现实一直都是论坛中最热门的话题,很多公司通过VR技术来介绍自家产品和硬件核心,可能从2015年左右HTC推出Vive之后,就带动了VR新的高峰,在加上今年上映的头号玩家这部电影,让我们更深的认识到了VR技术。

虽然VR这段时间已经快要成熟了,但它对硬件的要求也是非常苛刻,在2018年Goolge I/O大会来临之前,谷歌宣布将要开放Seurat技术源代码,它希望未来将会有更多的创作者提供支持。

说到Seurat开源,它是为开发者推出专门适用于优化移动VR内容的工具,它可以通过3D场景给处理为可在移动处理器上高校渲染的形式,目标是减少总体多边形数量,以降低处理任务量和资源消耗量。
此外,利用Seurat把RGBD图像作为输入,生成纹理网格,定位可配置数量的三角形,纹理大小和填充率,从而以传统方法所无法实现的方法来简化场景。这样就可以在性能上提升100倍左右,而且几乎没有视觉质量的损失,未来VR技术会更上一层楼。

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